ファミコン攻略手帖

手帖の使い方

基本ルールと練習課題の読み進め方。

難しいゲームを始めるとき、知らないルールと、まだ慣れていない操作が重なることがあります。この手帖は、その二つをほどいて次の一回に持っていくための読みものです。

一 最初の三段階を読む。

各記事の冒頭では、最初に確かめることを三つに分けています。いきなり最後まで実行しなくて構いません。操作が分からなければ最初の一つ、途中で止まったならその先の一つへ進んでください。

二 作品ごとのルールを見つける。

マリオブラザーズでは敵を下からひっくり返し、スーパーマリオUSAでは持ち上げて投げます。シリーズ名や見た目が似ていても、いつもの行動が正解とは限りません。説明書のルールへ戻ることで、練習する操作を絞れます。

三 一回の目標を、小さくする。

「このボスを倒す」を「この攻撃だけをかわす」へ変える。「迷宮を抜ける」を「扉を三つ記録する」へ変える。最後の練習課題は、成功した条件を自分で確かめるために置いています。難しければ、さらに半分へ分けてみてください。

メモは三行で足りる。

  1. どこで止まったか。場所、敵、ルールを一つ書く。
  2. 何を試したか。踏切位置や選んだ道具を書く。
  3. 次は何を一つ変えるか。入力と作戦を一度に変えない。

よくある疑問

全ステージの答えは載っていますか?

各作品の初歩と考え方を扱います。全ステージの完全手順、全アイテムの座標、パスワードの一覧は掲載していません。

実機でも再配信版でも同じですか?

記事はファミコン版を対象にしますが、再配信版の入力、保存、表示には違いがあります。資料には原作の説明書と再配信版の電子説明書を使い、後者の機器固有機能は原機の機能と混ぜません。

攻略の提案は実際に検証していますか?

説明書や公式紹介をもとに編集した提案です。実プレイによる検証済みという表示や、未実施の体験談は掲載していません。ルールの事実と試してみる考え方を分けて読んでください。

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