百のゾーンが扉でつながるアトランチス。番号の大きい場所へ進めば正解という構造ではなく、入った扉によって移動先が変わる。冒険家ウィンの爆弾攻撃と、ゾーンの接続を調べる作業を分けると、何度も同じ場所で迷う状況を整理できる。ここでは最短ルートの暗記より、探索を自分の情報に変える方法を扱う。
→最初の三段階
- 01最初の安全な足場で爆弾の飛び方を確かめる。投げた瞬間に敵へ当たる攻撃ではないことを覚える。
- 02扉を入る前後でゾーン番号を控える。同じ画面に複数の扉がある場合は左右や高低も書く。
- 03新しいゾーンへ出たら、足場と時間を先に確認する。気になる扉が遠くても、一度に全部を調べようとしない。
01爆弾は時間差で場所を押さえる
爆弾には投げる軌道と爆発するまでの間があるため、敵の現在位置だけを狙うとすれ違いやすい。敵が進んでくる場所へ先に置く感覚で使う。足場の端で投げるときは、自分の移動も一緒に決めたい。投げた結果を見届けようとして立ち止まりすぎると、別方向から来る敵へ対応しにくい。まず一体、一定の距離で試そう。
02ゾーン番号は順番ではなく住所
百のゾーンは多様な景観を持ち、扉には見えにくいものや移動を大きく変えるものもある。番号が増えたから進歩、減ったから失敗と決めず、どの扉からどこへ出たかを記録する。例えば「ゾーンAの右下→ゾーンB」のように辺だけを書けば、図は小さくて済む。戻れなかった道も印を付け、往復できると思い込まないようにする。
03探索の目的を一つに絞る
初見のゾーンでは出口探しとアイテム探しを同時に行うと時間を失いやすい。今回は扉を一つ調べる、次は上側の足場を確認するという小さな目的を決める。ミスした場合も、その回に分かった接続は残る。難所を無理に突破し続ける前に、別の扉を調べられないかを考えよう。攻略情報を参照する際も、現在いるゾーンを基準に探すと必要な部分だけ読める。
次の一回で試すこと
最初の数ゾーンだけでよいので、扉を五つ調べて小さな接続図を作る。見つけた扉と実際に入った扉を区別すれば、次回の探索候補が一目で分かる。
参考資料と記述について
ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。
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