投げるときは球種を使い分け、打つときはボールの速度と曲がりへ合わせる。ファミコンのベースボールでは、攻撃の中心となる打撃だけでなく、出塁した後の走塁をどう選ぶかでも結果が変わる。最初は全打席で長打を狙うより、見送る球と振る球を区別しよう。
→最初の三段階
- 01投手側で速い球と遅い球、曲がる球を試す。打者側へ回ったとき、同じタイミングで振らない。
- 02走者が出たら、打球を見る前に次の塁へ送ると決めない。アウトの数と帰る場所を確認する。
- 03守備では進められたくない塁を先に考える。難しい送球で複数の進塁を許すより、取れるアウトを選ぶ。
01球種で打つ時間を変える
球速と曲がりの違うボールへ同じリズムでスイングすると、速い球には遅れ、遅い球には早く振ってしまう。投げられた直後から打者だけへ目を置かず、ボールが近づく速さを見たい。最初は一打席のすべてを振らず、見送った球の動きも記憶する。打てたときは球種とタイミングを一組で覚えれば、次に同じ球を待つ基準になる。
02走塁は打撃と別の判断になる
打球が飛んだら、守備の位置とボールの行方を見て進塁する。出塁したうれしさで続けて次の塁へ送ると、戻れなくなる場合がある。盗塁、送りバント、タッチアップなどの選択肢もあるが、まず通常の安打で一つずつ塁を進める操作を確認したい。複数走者がいるときは誰を動かしているかを意識し、ボタンを押した後の結果まで見る。
03九回を通して失点を抑える
試合は九イニングで得点を競い、同点なら引き分けとなる。最初の失点だけで強引な攻撃へ変えず、残りの回を使って立て直そう。投手では速い球だけを続けず、速度や曲がりを混ぜる。守備で打球を追う際は、ホームへ無理に投げるより確実にアウトを取れる塁がないかを考える。派手な一打と同じくらい、余分な進塁を減らす判断が試合を安定させる。
次の一回で試すこと
一試合で長打数より、走塁で失ったアウトを数える。次の試合では追加の進塁を一つ控え、その結果どれほど走者を残せたかを見る。投球は一球種ずつ違いを確認してから混ぜよう。
参考資料と記述について
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