アルムとセリカの部隊を動かし、戦闘だけでなく村やほこらも探索する外伝。前作と違う仕組みが多いため、武器や魔法、地図の進み方を覚え直すつもりで始めたい。自由に移動できる場所でも敵は行動する。行き先を選ぶ前に、部隊の状態と次の戦場の並びを整えよう。
→最初の三段階
- 01全体マップで一回の移動や待機がターンになることを確認し、敵部隊の位置を見て進む。
- 02村やほこらで話を聞き、仲間や道具を確かめる。戦闘だけを連続して進めない。
- 03戦闘前に並び順を確認する。前に置く仲間と回復役が、初期配置でどこへ出るかを考える。
01移動を無料の準備時間にしない
全体マップでは部隊を動かしたり待機したりするとターンが経過し、敵側も行動する。戻れる道があるからと無計画に往復すると、思わぬ戦闘へ入る可能性がある。現在地と敵部隊の位置を見て、一つ先の目的地を決めよう。探索をやり直せる場所もあるが、そこで何を整えたいかを決めれば、目的なく戦い続ける時間を減らせる。
02並び順は見やすさだけではない
部隊のならびかえは、戦闘の初期位置や出撃する仲間の選択へ関係する。強い仲間の名前を上へ置くだけでなく、回復役が安全な場所へ出られるかも確認したい。新しい仲間が加わったら、一覧と持ち物を見直す。二部隊を進める場面では片方だけの事情で考えず、それぞれに何が足りないかを記しておくと、道具を動かす機会も判断しやすくなる。
03前作の道具の常識を外す
本作の装備や魔法の仕組みは、暗黒竜と光の剣と同じではない。使える魔法、装備による数値変化、各人の役割を画面で確認する。魔法を使う前後の状態を見れば、どの資源を使っているかを把握できる。敵の多い場所では一人へ戦闘を集中させず、回復できる位置を保つ。成長のために戦う時間と新しい道を探索する時間を分けると、進行の目的が明確になる。
次の一回で試すこと
戦闘前の一覧と実際の初期配置を見比べ、並び順を一か所だけ変えて次の戦いへ入る。誰を前へ出したいかを先に決めると、配置を偶然任せにせずに済む。
参考資料と記述について
任天堂公開・電子取扱説明書(PDF):ファイアーエムブレム 外伝 ↗
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