パンチ、キック、跳び蹴りなど、方向とボタンの組み合わせで攻撃が変わる。だが最初から全技を使おうとすると、敵の動きを見る余裕がなくなる。李を操作してチャーハン一族と戦う本作では、まず一つの技を基準に間合いを覚え、相手の武器や動きへ合わせて対応を増やしたい。
→最初の三段階
- 01一つの地上技を選び、近すぎる位置と遠すぎる位置を確認する。届かない攻撃を連打しない。
- 02敵が武器や飛び道具を出す前後の動きを見る。攻撃する回と避けて距離を測る回を分ける。
- 03跳び蹴りは着地後の位置まで考えて使う。相手と重なる場所へ毎回飛び込まない。
01間合いの物差しを一本作る
相手ごとに武器や攻撃の形が違うため、同じ連打で押し切ろうとすると崩れやすい。自分のキックが届く距離を物差しとして、その外から相手の反応を見る。敵が近づいてくるなら待って迎え、離れるなら追う前に飛び道具の経路を確認する。どの技が強いかを決めるより、今の距離で当たる技は何かを選ぶ方が実用的だ。
02空中攻撃は帰り道も含める
跳び蹴りは距離を詰める手段にもなるが、空中へ出ると着地までの流れが生まれる。敵へ近づけたという理由だけで成功とせず、その後に攻撃を受けない位置へ降りられたかを見る。相手の頭上へ何度も跳ぶより、相手の攻撃を一度見てから飛ぶと、空中で慌てる場面を減らせる。地上に残って待つ選択も忘れない。
03ボーナス面で操作を整理する
ステージの間には飛来する扇や刀を壊すボーナス面がある。通常の対戦で相手へ近づく操作と違い、飛んでくる高さに合った攻撃を合わせることが課題になる。ここで方向入力と技の関係を確認し、上段と下段を出し分ける練習にしてみよう。点数だけに注目せず、狙って出した技だったかを確かめると、通常面でも誤入力を減らせる。
次の一回で試すこと
最初の相手に対して地上技を二つまでに絞って戦う。使える技を減らすことで、勝てない原因が技の選択か距離かを見分けやすくなる。慣れたら跳び蹴りを一種類だけ足す。
参考資料と記述について
ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。
電子説明書では、再配信機器のボタン表記や保存機能が原機と異なる場合があります。利用する版の説明を併せて確認してください。資料の読み方