ファミコン攻略手帖

バルーンファイト

敵の真上を取る前に、横の勢いを消す。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

風船で浮く感触は、地面を走るアクションとは大きく異なる。ボタンを押して上がることより、勢いを残したまま敵へ近づかないことが最初の課題だ。通常モードの敵退治と、横へ進むバルーントリップでは目標も違う。まず通常モードで高さと横移動を分けて覚えよう。

→最初の三段階

  1. 敵から離れた場所で少し上昇し、ボタンを離した後の動きを見る。連打を止めた瞬間に静止するわけではない。
  2. 敵の下へ潜らず、上側から風船を狙う。横方向へ大きく加速したまま交差する展開を避ける。
  3. 風船を失った敵の動きを見て追撃する。追いかける前に水面と雷の位置を確かめる。

01上昇と横移動を同時に急がない

勢いのついた身体はすぐに止まれない。敵へ近づいてから向きを変えると、思った以上に流れて接触しやすい。まず必要な高さへ上がり、敵との間隔を見ながら横移動を足す方が、軌道を把握しやすい。入力しない時間も操作の一部として考えよう。敵の上に出られたら、次は小さな調整で風船へ近づく。

02風船を割った後にも手順がある

通常モードでは敵の風船へ体当たりし、敵を退治していく。風船を割った瞬間に目線を次へ移すと、着地した敵への対処を忘れやすい。一体ずつ処理を終えてから次の敵を選ぶと、画面に残っている危険を数えやすくなる。水面近くへ落ちた敵を無理に追う必要はない。自分が安全な高さを維持できるかを先に考えよう。

03バルーントリップは通路を読む

横スクロールで雷を避けるバルーントリップでは、敵の上を取る発想から、雷の間の空間を選ぶ発想へ切り替える。進路を大きく上下に振ると次の雷に対応しにくい。広い隙間を見つけて早めに高さを合わせ、直前の急上昇を減らす。通常モードで覚えた慣性の感覚を、次の安全な空間へ小さく移るために使いたい。

次の一回で試すこと

一体だけ残した状態で、その敵へ直進せず上側の位置を維持する練習をする。ボタンを押し続ける回と、短く入力して待つ回を比べると、必要な入力の少なさが見えてくる。

参考資料と記述について

任天堂公式・作品紹介:バルーンファイト ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

電子説明書では、再配信機器のボタン表記や保存機能が原機と異なる場合があります。利用する版の説明を併せて確認してください。資料の読み方

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