ファミコン攻略手帖

ドンキーコング

タルより先に、はしごの出口を見る。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

救出する相手は画面の上にいる。しかし一直線に上るほど危険になるのが、ファミコン版ドンキーコング。タル、はしご、移動する敵の位置関係を読み、進める瞬間をつなぐゲームとして考えると判断しやすい。ファミコン版は三つの画面構成を基本とするため、アーケード版の攻略図と混同しないようにしよう。

→最初の三段階

  1. 最初の面では、タルが来る前に広い足場でジャンプする。はしごのすぐ下で慌てて跳ぶ展開を減らす。
  2. はしごを上る前に、一段上の敵と出口の位置を見る。上り切った瞬間に逃げる方向まで決めておく。
  3. 最終画面では抜くべき足場と残る通路を見比べる。落下後に戻れる道を残しながら進める。

01タルを越えた後に動く

タルは飛び越せれば終わりではなく、その次のタルも同じ通路へ来る。ジャンプの直後にすぐはしごへ進むのか、少し待つのかを分けて考えよう。複数の障害物が近づいている場合は、間隔の広い方を利用して移動する。タルとの距離だけでなく、はしごまでの距離を見積もると、途中で立ち往生する場面を減らせる。

02ハンマーは自由な移動との交換

ハンマーでおじゃま虫やタルへ対抗できるが、普段どおりのジャンプやはしご移動を前提に取ると進路を失いやすい。目の前の敵を倒せるかだけでなく、効果中にどこへ立つかを決めてから使う。時間が限られる道具なので、取りに戻る移動も含めて得になるかを考える。最初は得点を稼ぐためより、危険な通路を整理するために扱いたい。

03三つの画面を別の課題にする

タルの画面では横方向の間隔、リフトの画面では移動足場に乗るタイミング、最後の画面では足場を抜く順序が中心になる。すべてを同じ「急いで上るゲーム」と捉えると、それぞれの仕掛けを見落とす。画面が変わったら一度目線を引き、目的物と足場のつながりを確かめる。上に進むことより、移動後に立てる場所があることを優先しよう。

次の一回で試すこと

最初の面で、ジャンプする場所を三か所だけ選んで繰り返す。毎回違う位置から跳ぶより、同じ場所でタルとの間隔を比べた方が、避けるタイミングを修正しやすい。

参考資料と記述について

任天堂公式・作品紹介:ドンキーコング ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

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