シモンのムチは前方の敵へ届くが、振り始めてから当たるまでの動作を読む必要がある。悪魔城ドラキュラでは、敵の真横に着地してから反応するより、届く間合いを作って先に攻撃する方が判断を整理しやすい。サブウェポンとハートの関係も、最初に確認しておきたい。
→最初の三段階
- 01広い地面でムチを振り、敵へ届く距離を測る。敵の身体へ自分から近づきすぎない。
- 02階段や足場へ入る前に周囲の敵を確認する。移動が制限される場所で初めて攻撃を考えない。
- 03サブウェポンの軌道を安全な場所で試し、届かない高さを補うために使う。ハート残量も見る。
01ムチは予備動作も含めた武器
敵を見てから押すだけでは間に合わない場面がある。歩いて近づき、振って、敵が消えたことを見てから進む、という区切りを作ると安全を確かめやすい。ジャンプして攻撃する場合も、空中に出た後で敵の位置を探すのではなく、狙う高さを先に決める。ムチの届く先へ敵を招き入れる感覚を覚えると、無理な追跡を減らせる。
02ハートは体力とは役割が違う
本作のハートはサブウェポンを使うための資源であり、見た目から体力回復だと考えると判断を誤る。体力が少ないときにハートを探し続けるのではなく、回復できるアイテムと区別して扱おう。サブウェポンを替えると攻撃の軌道も変わる。今の武器で対処できる相手を確認し、ボスへ向かう前に必要な資源を使い切らないようにしたい。
03落下につながる接触を避ける
同じ一回の被弾でも、広い床と穴のそばでは結果が異なる。狭い足場を渡るときは敵を倒すか、通り過ぎる時間を待ち、接触そのものを避けることを優先する。空から来る敵を追って足場の端へ寄りすぎない。ボス戦でも画面全体を走り回るより、相手の攻撃を見て安全な位置を一つ作り、そこから攻撃の回数を増やすとよい。
次の一回で試すこと
最初の区間を、ムチを振る位置を三か所に絞って進む。敵へ触れた場面では、振るのが遅かったか、間合いが近かったかを分けてメモする。
参考資料と記述について
ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。
電子説明書では、再配信機器のボタン表記や保存機能が原機と異なる場合があります。利用する版の説明を併せて確認してください。資料の読み方