ファミコン攻略手帖

ドンキーコングJR.

登りは二本、下りは一本を使い分ける。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

今回はマリオにつかまったドンキーコングを、息子のジュニアが救出する。つるや鎖を使って上下へ動くため、前作の地面中心のジャンプとは考え方が変わる。上へ速く登る動きと、下へ逃げる動きの違いを覚えれば、敵に追われてから慌てる場面を減らせる。

→最初の三段階

  1. 安全なつるで一本につかまる状態と二本につかまる状態を比べる。上り下りの速さの違いを確かめる。
  2. 上から来る敵を見て、別のつるへ移れる高さを残す。逃げる方向を一つに限定しない。
  3. 四面目では六個の鍵を押し上げる。一本を最後まで急ぐ前に、周りの敵と鎖の空間を確認する。

01速さはつかまる本数で変わる

公式の遊び方では、二本のつるで速く登り、一本のつるで速く下りる方法が示されている。上へ逃げたいときに一本だけで登り続けたり、下へ逃げたいときに二本へつかまり続けたりすると、思ったより間に合わない。敵に近づく前に、現在どのつるを持っているかを見る。移動の速度を方向だけでなく姿勢と結びつけて覚えるのがコツだ。

02フルーツで縦の通路を整理する

ステージのフルーツは落とすことで得点になり、敵の上へ落とせば攻撃にも利用できる。見つけた瞬間に取るだけでなく、下に敵がいるかを確認して使いたい。自分のすぐ近くの敵を避ける必要がある場合は、フルーツへ回り道する方が危険になることもある。余裕のあるときに上下の位置を合わせ、敵の通る道へ落とす方法を試そう。

03鍵の画面は横への移動も残す

一〜三面目は上部の鍵付近を目指し、四面目は六個の鍵を鍵穴へ押し上げる構造になる。上だけを見て進むと、敵に追われたとき横へ渡る場所を見落とす。鍵を押す順序は周囲の安全と合わせて考え、一か所に長く留まらない。つるから落ちるとミスになるため、隣へ渡る操作も安全な高さで確認してから使おう。

次の一回で試すこと

最初の面で同じ高さから一本と二本の上りを比べ、敵が来たときに横へ渡れる場所を二つ探す。登るための道と逃げるための道を別々に見つけよう。

参考資料と記述について

任天堂公式・作品紹介:ドンキーコングJR. ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

電子説明書では、再配信機器のボタン表記や保存機能が原機と異なる場合があります。利用する版の説明を併せて確認してください。資料の読み方

関連する作品

ジャンル索引へ戻る