ファミコン攻略手帖

ファミコンウォーズ

歩兵の占領と、戦車の前進を別に考える。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

部隊を生産し、施設を占領し、相手の軍へ勝利を目指すファミコンウォーズ。強い戦車を作るだけでは収入も補給も整わない。歩兵の仕事と攻撃部隊の仕事を分け、前線の後ろに支える仕組みを作るところから始めよう。後のシリーズとは異なる生産条件も説明書で確認したい。

→最初の三段階

  1. 歩兵を使って近い施設を占領し、収入と前線の位置を考える。戦闘に勝つことだけを目標にしない。
  2. 敵の種類と攻撃範囲を見て、対処できる部隊を生産する。高価な一種類だけへ資金を使わない。
  3. 燃料、弾薬、部隊の数を確認して補給を計画する。攻撃を続ける場所と修復する場所を分ける。

01占領へ向かう道を守る

施設を増やせば資金や足場の確保へつながるが、占領役を単独で敵の前へ出すと失いやすい。攻撃部隊で危険を減らし、その後に歩兵を進める順序を作る。道路を速く進める部隊と、地形へ入って守れる部隊の違いも確認しよう。前へ何マス進んだかより、次のターンも占領役が仕事を続けられるかを成果として見ると計画しやすい。

02生産した直後の時間を見込む

部隊は生産すればその場ですぐ戦えると考えず、指示を出せる時期を確認する。本作には基地からの範囲に関係する生産条件もあるため、後のアドバンスウォーズなどの常識をそのまま使わない。前線で何が不足するかを一ターン早く考え、攻撃役と補給役を組み合わせる。資金が残ったから何かを作るより、次の目的へ必要な一部隊を選びたい。

03補給と合流を使い分ける

燃料や弾薬が尽きると、強い部隊でも働けなくなる。施設や補給車の位置を意識し、長く前進する部隊には帰る道を残しておく。同種の部隊を合流させる方法もあるが、その結果行動が終わることなどを確認して使いたい。戦力を一つへまとめる利点と、盤面で使える駒が減る影響を比べ、単純に数値を満たすためだけに合流しないようにする。

次の一回で試すこと

最初の数ターンを、占領した施設と使った資金だけ記録する。敵を倒せた数と別に見ることで、次の部隊を生み出す準備が進んでいるかを確かめられる。

参考資料と記述について

任天堂公開・電子取扱説明書(PDF):ファミコンウォーズ ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

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