アーサーは鎧を失うと次の攻撃へ耐える余裕が少なくなる。高難度で知られる魔界村では、反射だけで押し通すより、一つの区間を安全に抜ける形を作ることが大切だ。ここでは全ステージの答えを並べず、敵の出現と武器の性格を見ながら、失敗の理由を分ける入口をまとめる。
→最初の三段階
- 01最初の平地で武器の飛び方を確認する。敵が近づく前に撃ち、出現する場所から距離を取る。
- 02穴や段差の手前では敵を先に処理する。敵を避けるジャンプと足場へ移るジャンプを重ねない。
- 03落ちている武器を反射的に取らず、現在の武器との違いを見る。拾う前に次の区間の敵を考える。
01敵を倒す場所を手前に作る
敵が自分の位置へ近づいてから撃ち始めると、攻撃と退避の入力が重なる。広い地面で敵を引き受け、倒してから進む方が次の地形を見やすい。無限に出てくるように感じる場所でも、ずっと立ち止まることが正解とは限らない。ひとまとまりの敵を処理したら次の安全な足場へ移り、同じ位置で戦い続ける時間を短くする。
02武器の軌道が立ち位置を変える
短剣やオノなどの武器には、飛ぶ方向や連射の感覚に違いがある。同じ立ち位置でも当てやすい敵が変わるため、武器を替えたら最初の一体で距離を測り直す。特に上や下にいる敵を地上の敵と同じように狙わない。武器の強さを一つの順位にするより、今の区間でどこへ攻撃できるかを考えた方が、拾うかどうかを判断しやすい。
03鎧を失ったら目標を小さくする
裸の状態では、あと少し進めるという気持ちで大きな跳躍をしがちになる。そういうときほど次の足場一つへ目標を絞り、敵を処理してから移動する。ミスの後は、当たった敵の種類だけでなく、着地直後だったか、武器変更直後だったかも記してみよう。同じ原因の失敗を減らす方が、毎回違う動きで先を急ぐより進展を確認しやすい。
次の一回で試すこと
最初の苦手区間を、敵を倒す場所とジャンプする場所の二つに分ける。一回の入力で両方を解決しようとしていないか確認し、安全な地面からの射撃を一つ加えてみる。
参考資料と記述について
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