ファミコン攻略手帖

忍者龍剣伝

壁へつかまる前に、次の壁を見つける。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

リュウ・ハヤブサは剣と忍術で戦い、壁から壁へ飛び移って進む。速度のある動きが魅力だが、敵を倒す操作と足場へ移る操作を一度に急ぐと落下しやすい。忍者龍剣伝では、壁に止まって地形を読み、次の一歩を小さく組み立てる意識が攻略の入口になる。

→最初の三段階

  1. 安全な壁で、つかまる動きと反対側へ跳ぶ動きを確認する。連打せず一回ずつ足場との関係を見る。
  2. 足場の端へ入る前に飛行する敵や弾を処理する。被弾しても広い地面へ戻れる位置を選ぶ。
  3. 忍術は効果と消費を確かめ、剣で近づきにくい相手へ使う。次の難所までに使い切らない。

01壁蹴りは次の着地点で考える

壁へつかまれたら成功とせず、次に届く壁や地面を探す。壁同士の距離が違えば跳ぶ位置も変わる。上へ上がるつもりで入力を続けるより、現在の壁から反対側のどこへ移るかを決めたい。敵が近い場合も、慌てて剥がれると空中で対処できなくなる。つかまった位置から見える地形を使い、移動する順序を整理しよう。

02足場の敵は踏切前に対処する

狭い足場で敵に触れると、残り体力以上に落下が問題になる。剣で届く相手は地面から処理し、忍術で安全に間合いを作れるかを考える。ジャンプ中に敵を初めて見つけた場合は、直前の画面で目線が自分へ寄りすぎていた可能性もある。次に着く場所を見る癖をつけると、移動の速さを保ちながら危険を予測しやすい。

03後退する前に出現位置を確かめる

敵を避けようと細かく往復すると、同じ相手に何度も対応する展開になりやすい。倒した後にどこへ進むかを一つ決め、無目的な後退を減らす。忍術は苦手な場所を越えるための選択肢として使い、すべての敵へ使う前提にしない。ビジュアルシーンの先へ進みたくても、一つの区間で入力の順序を固めた方が次の挑戦の再現性は高くなる。

次の一回で試すこと

壁を渡る一画面だけを、止まる場所と跳ぶ場所で分割する。敵を倒す地点を一つ前へ移してから挑み、移動中に必要な操作が減ったかを確認する。

参考資料と記述について

任天堂公式・作品紹介:忍者龍剣伝 ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

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