ファミコン攻略手帖

スーパーマリオブラザーズ2

高いジャンプより、滑り方の違いを読む。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

日本のディスクシステムで発売されたマリオ2は、USAとは別の作品。初代の操作を基礎にしつつ、難しい地形や毒キノコなどの要素が加わる。マリオとルイージの違いも大きいため、一つのコースで同じ踏切位置が使えると思わず、自分が選んだ人物の止まり方から確かめたい。

→最初の三段階

  1. まずマリオで初代と同じ走りを確認し、コースの最初で加速と停止を測る。
  2. ルイージを使う場合は、高いジャンプと滑りやすさを別々に試す。届いても止まれなければ安全ではない。
  3. キノコを取る前に種類を見分ける。見慣れた形だからと追わず、着地する先まで確認する。

01選ぶ人物が踏切位置を変える

ルイージはジャンプに強みがある一方、止まり方に違いがある。マリオで覚えた位置からそのまま跳び、同じ長さだけ方向を押すと着地点がずれる可能性がある。高く届くかだけでなく、狭い足場へ着いた後にどの方向へ流れるかを見る。初めは広い地面を使い、速度のある状態から止まる入力を揃えると、人物の違いをつかみやすい。

02毒キノコを確認する一瞬を作る

初代の経験があるほど、キノコを見たらすぐ取りに行きたくなる。本作には毒キノコがあるため、色や外見を見て判断する時間を作りたい。見分けるために画面前方へ目を置き、ブロックを叩いた直後に追いかける動きを習慣にしない。危険な位置へ転がったアイテムも、無理に取るより残り人数を保つ方が次の挑戦につながる。

03難所を一つの大ジャンプにしない

狭い足場や風など、初代と違う条件がある。すべてを勢いよく跳び越えるより、途中で止まれる足場を探し、どこから助走するかを決める。失敗したときは、飛距離が足りなかったのか、風でずれたのか、着地後に滑ったのかを分けて記録しよう。原因を一つにすれば、次の回で踏切位置と押す時間の両方を一度に変えずに済む。

次の一回で試すこと

同じ穴をマリオとルイージで越え、踏切位置と着地後に止まる位置を比べる。一回で先へ行くことより、人物による距離の違いを説明できることを目標にする。

参考資料と記述について

任天堂公開・電子取扱説明書(PDF):スーパーマリオブラザーズ2 ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

電子説明書では、再配信機器のボタン表記や保存機能が原機と異なる場合があります。利用する版の説明を併せて確認してください。資料の読み方

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