ファミコン攻略手帖

スーパーマリオブラザーズ3

飛べる力を、助走できる場所と一緒に使う。

対象:ファミコン版読む目安:約4分資料確認:2026年10月30日

マップ上で進路を選び、しっぽやカエルなどの変身を使い分けるマリオ3。初代と同じ横スクロールでも、コースへ入る前から準備できる点が攻略の助けになる。まず地上のジャンプを安定させ、飛行やアイテムは苦手な区間を越えるために組み合わせたい。

→最初の三段階

  1. ワールド1の地上面で走る感覚を整える。しっぽを取ったら、安全な平地で助走と飛行の関係を確かめる。
  2. マップの分岐と砦を見て、どの道を開くか決める。難しい一面へ入る前に持ち物を確認する。
  3. 水中や空中などコースの性格へ変身を合わせる。珍しい能力を保存するだけで使う機会を逃さない。

01飛行はどこからでも始められない

しっぽマリオは空を飛べるが、目の前の穴で思いついても十分な助走がなければ狙いどおりに飛べない。走れる平地を見つけて速度を作り、ゲージの状態を確認する。空へ上がってからも着地する場所を先に選びたい。高く飛ぶこと自体を目標にせず、地上のどの障害を避けられるかに結びつけると能力の使い所を判断しやすい。

02マップを攻略の準備画面にする

マップには通常コースのほか、砦やキノピオの家などが現れる。目の前のコースへ続けて挑むだけでなく、進路や持ち物を整える時間として使おう。アイテムを使えば万能になるわけではないが、苦手なコースへ適した状態で入る助けになる。ミスを重ねた場合は、残り人数だけでなく、どんな状態から再挑戦しているかも確認したい。

03変身の得意な場所を探す

カエルマリオは泳ぎに特徴があり、しっぽマリオは飛行を使える。それぞれ同じ操作感ではないため、変身したら最初の安全な場所で動きを試す。慣れた姿へすぐ戻したくなっても、そのコースで得られる利点を一つ探してみよう。一方、能力へ頼って地形を見ることをやめない。動く足場やスクロール面では、変身より先に着地点の判断が必要になる。

次の一回で試すこと

ワールド1の一つの面を、地上中心と飛行を使う回で比較する。飛ぶために必要な平地と、降りる位置を書けば、次のコースでも助走区間を見つけやすくなる。

参考資料と記述について

任天堂公式・作品紹介:スーパーマリオブラザーズ3 ↗

ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。

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