マリオがハンマーで建物の壁を壊す、解体の順序を考えるアクション。すべてを手当たり次第に壊すと、高い場所へ届く道を失う場合がある。ジャンプを前提にせず、はしごと階のつながりを見ながら、最後に残る壁へ到達できる順番を組み立てよう。
→最初の三段階
- 01開始時に点滅する対象を見て、壊すべき壁とはしごを確認する。高い所へ行く経路を先に読む。
- 02上へ戻るための足場やはしごは後に残す。壊した後に次の対象へ届くかを一つずつ考える。
- 03敵に追われたら扉や上下の通路を利用し、同じ階で正面から追いかけっこを続けない。
01解体順は高い場所から考える
低い所を先に片づけると、その上へ移動する経路を失うことがある。最初に一番高い対象へどう届くかを確認し、その道を使い終えるまで必要な物を残そう。壊した数が多いことより、残った物へすべて届くことが重要になる。最後の一個を決めてから順序を逆向きに考えると、途中で消してはいけないはしごが見つかりやすい。
02扉は敵との位置を変える道具
敵を避けるためには、ただ離れるだけでなく階を変えたり、扉の仕掛けを使ったりすることも考えたい。画面の端から反対側へつながる通路も、追跡を整理する経路になる。敵が近づいたときは、次の壁を叩くことを急がず安全な移動を優先する。ただし長く逃げ続けると新たな危険も増えるため、逃げた先でどの作業を再開するかまで決めておこう。
03行けなくなった原因を形で残す
全部の対象を壊せなくなった場合は、残った位置を見て、どの経路を先に消したかを振り返る。反射の失敗ではなく順序の失敗なので、同じ入力を速く繰り返しても解決しにくい。次の挑戦ではその経路を最後まで残し、別の階から先に片づける。ボーナスの順番を探す楽しみもあるが、初めはクリアに必要な移動を確保することへ集中したい。
次の一回で試すこと
一面の開始時に最後に壊す対象を一つ決める。そこへ届くための道を残しながら作業し、行き詰まったらどの一手で道が切れたかを図にして次の順序を直す。
参考資料と記述について
ルールの確認には上記の一次資料を参照。攻略の順序と練習課題は、そのルールをもとにした当サイトの編集上の提案です。操作や位置取りを試すときの手がかりとしてご利用ください。
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